Houdini笔记
未读
Houdini提取大量模型相同部位
使用VEX语言 在maya同时导出大量相同模型中,将不同的path值提取相同部分,并赋值给自定义属性“modelName”,并根据“modelName”属性程序化批量删出大量相同模型的相同部分!建议在abc模型解包前使用,优化运算速度!!! chatgpt拯救世界( •̀ ω •́ )y int n
Houdini笔记
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Houdini矩阵随机旋转
使用VEX语言 对每个物体随机旋转 matrix3 xform = primintrinsic(0,'transform',@ptnum);
//从当前几何体的原语属性中获取变换矩阵(transform matrix)。primintrinsic 函数返回指定原语属性的值,第一个参数是几何体的索引(
Houdini笔记
未读
Houdini物体回归原点
使用VEX语言 v@center = getbbox_center(1);
addpoint(0,v@center);
//记录当前位置
vector center = point(1,'P',0);
@P -= center;
//点属性减去当前位置,回归原点
vector center =

