本文最后更新于 2025-02-28,文章内容可能已经过时。

使用VEX语言

v@center = getbbox_center(1);
addpoint(0,v@center);
//记录当前位置
vector center = point(1,'P',0);
@P -= center;
//点属性减去当前位置,回归原点

矩阵回归1

vector center = point(1,'P',0);
@P += center;
//点属性加上原位置,回归原坐标

矩阵回归2